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18. Mai 2022

Alles ist anders: Die Rückkehr der Videospiel-Messen | Press Select

Nach zwei Jahren Pause soll die Gamescom dieses Jahr wieder als Präsenz-Messe stattfinden. Die letzten Jahre und vor allem die Corona-Pandemie haben die Voraussetzungen aber grundlegend verändert. Während die E3 in diesem Jahr komplett ausfällt, setzt die größte deutsche Messe auf ein Konzept, das Online-Elemente mit klassischen Vor-Ort-Veranstaltungen kombinieren soll. Stellt sich nur die Frage: Ist das überhaupt noch zeitgemäß? Viele große Publisher wie Sony oder Ubisoft setzten in der Vergangenheit verstärkt auf eigene Veranstaltungen und nicht zuletzt die Indie Arena Booth, die im Jahr 2021 komplett online stattfand, zeigte, dass alternative Konzepte viele Vorteile für Aussteller und Besucher bieten können. Wie wird die Zukunft der Messen also aussehen? Darüber sprechen wir in dieser Ausgabe Press Select mit der Gründerin und Chefredakteurin des Magazins GamesWirtschaft, dem Projektmanager Marc Kirhhamm vom Event-Unternehmen Super Crowd und Kuro.

Game Two

Die Rocket Beans zeigen ihr Liebe zu Videospielen auf charmant bescheuerte Art und Weise – egal ob PC, PlayStation, Xbox oder Switch.

18. Mai 2022

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Nach zwei Jahren Pause soll die Gamescom dieses Jahr wieder als Präsenz-Messe stattfinden. Die letzten Jahre und vor allem die Corona-Pandemie haben die Voraussetzungen aber grundlegend verändert. Während die E3 in diesem Jahr komplett ausfällt, setzt die größte deutsche Messe auf ein Konzept, das Online-Elemente mit klassischen Vor-Ort-Veranstaltungen kombinieren soll. Stellt sich nur die Frage: Ist das überhaupt noch zeitgemäß? Viele große Publisher wie Sony oder Ubisoft setzten in der Vergangenheit verstärkt auf eigene Veranstaltungen und nicht zuletzt die Indie Arena Booth, die im Jahr 2021 komplett online stattfand, zeigte, dass alternative Konzepte viele Vorteile für Aussteller und Besucher bieten können. Wie wird die Zukunft der Messen also aussehen? Darüber sprechen wir in dieser Ausgabe Press Select mit der Gründerin und Chefredakteurin des Magazins GamesWirtschaft, dem Projektmanager Marc Kirhhamm vom Event-Unternehmen Super Crowd und Kuro.

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