Nahkampf-Reportage | Warum wir Klinge, Knüppel und Co. in Spielen lieben

Es muss nicht immer geballert werden: Seit den Urtagen des Computer- und Videospiels wird in digitalen Welten auch mit Schwert, Speer und Hackebeil gemeuchelt. Im Laufe der Jahre kristallisierten sich verschiedene spielerische Ansätze heraus, die sich mal mehr um ein realistisches Kampfgefühl bemühen, mal mehr auf stumpfes Gedresche Marke ‚Knüppel aus dem Sack' setzen. Gemeinsam mit den leidenschaftlichen Klingenkönnern Carsten ’Trant’ Grauel und Dennis ‚Richtschwert‘ Richtarski beleuchten wir die unterschiedlichen System und spekulieren über der Gaming-Faszination Nahkampf.

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