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10. Dezember 2019

Fortnite, LoL & Co.: Schaffen’s nur Publisher mit viel Geld zum eSport-Hit? | Montalk #63

Mittlerweile ist eSports ein Milliardengeschäft, füllt Hallen und lockt Millionen von Zuschauern an. Nur bei Game Two hat das Thema bis jetzt selten stattgefunden. Das wollen wir ändern! Mit tatkräftiger Unterstützung von Yannic und Caspar vom unmuted Podcast sprechen wir in unserem vom Montalk auf den Dienstalk gewanderten Schnack über die eSports-Branche. Anlass dazu ist die Ankündigung des Winter Royale 2019 von FORTNITE mit einem fetten Preisgeld von 15 Millionen US-Dollar. Wir fragen uns deshalb, ob es bei eSports wirklich immer nur ums Geld geht. Wollen aber auch wissen, wie ein Spiel zum eSport wird. Können Publisher wirklich steuern, was bei Profis und Teams Anklang findet? Was braucht es, um langanhaltend ein erfolgreiches eSport-Spiel zu bleiben? Fragen über Fragen, denen wir uns heute stellen. Und am Ende bekommen wir vielleicht auch noch eine Antwort auf die eSport-noobigste Frage, die es überhaupt gibt: Wie finde ich selber den Einstieg, um als Zuschauer an eSports Spaß zu haben? Viel Spaß bei unserem Dienstalk!

Game Two

Game Two

Die Rocket Beans zeigen ihr Liebe zu Videospielen auf charmant bescheuerte Art und Weise – egal ob PC-Master-Race, PlayStation, Xbox oder Switch.

Game Two gibt es auch hier:

Was heißt das?

10. Dezember 2019

Fortnite, LoL & Co.: Schaffen’s nur Publisher mit viel Geld zum eSport-Hit? | Montalk #63

Mittlerweile ist eSports ein Milliardengeschäft, füllt Hallen und lockt Millionen von Zuschauern an. Nur bei Game Two hat das Thema bis jetzt selten stattgefunden. Das wollen wir ändern! Mit tatkräftiger Unterstützung von Yannic und Caspar vom unmuted Podcast sprechen wir in unserem vom Montalk auf den Dienstalk gewanderten Schnack über die eSports-Branche. Anlass dazu ist die Ankündigung des Winter Royale 2019 von FORTNITE mit einem fetten Preisgeld von 15 Millionen US-Dollar. Wir fragen uns deshalb, ob es bei eSports wirklich immer nur ums Geld geht. Wollen aber auch wissen, wie ein Spiel zum eSport wird. Können Publisher wirklich steuern, was bei Profis und Teams Anklang findet? Was braucht es, um langanhaltend ein erfolgreiches eSport-Spiel zu bleiben? Fragen über Fragen, denen wir uns heute stellen. Und am Ende bekommen wir vielleicht auch noch eine Antwort auf die eSport-noobigste Frage, die es überhaupt gibt: Wie finde ich selber den Einstieg, um als Zuschauer an eSports Spaß zu haben? Viel Spaß bei unserem Dienstalk!

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